Una competencia en la que estudiantes y docentes se preparan para enfrentar una serie de desafíos matemáticos.
La misión comienza en cada universidad con una etapa de evaluación con ALEKS® Cálculo. Los mejores estudiantes avanzan para representar a su universidad en una gran final presencial, donde demostrarán sus conocimientos, resolverán desafíos y trabajarán en equipo.
De calcular a competir.
De competir a representar.
De representar a llegar a la final.
¿Cómo funciona la misión?
Dos fases. Una sola misión.
FASE 01
Clasificación universitaria
La misión comienza en tu universidad. Cada universidad selecciona a sus 20 mejores estudiantes de Cálculo. La evaluación se realiza con ALEKS® Cálculo, con un docente responsable que acompaña y supervisa el proceso.
20estudiantes de Cálculo por universidad
↓Evaluación con ALEKS® Cálculo
4estudiantes con los mejores resultados
↓Representan a su universidad en la siguiente etapa
FASE 02
La gran final
Los equipos clasificados se encuentran presencialmente en un auditorio para enfrentar una serie de retos matemáticos. Aquí ya no se trata de hacer ejercicios en ALEKS: es una experiencia tipo olimpiada, un concurso de conocimientos.
Las universidades con los mejores resultados avanzarán a la gran final.
Un equipo. Una universidad.
4 estudiantes. 1 equipo. 1 universidad.
Los cuatro estudiantes con los mejores resultados en la clasificación representan a su universidad durante la gran final.
Cuatro integrantes. Una sola misión.
La misión final
Mateatletas
El cálculo los trajo hasta aquí. Ahora tendrán que trabajar juntos.
Una ruta de retos matemáticos. No gana simplemente quien sea más rápido haciendo cálculo: participan los cuatro integrantes y se ponen a prueba distintas dimensiones del conocimiento.
RETO 01
Cálculo exprés
Una pregunta matemática. 30 segundos.
RETO 02
La ecuación escondida
Un acertijo donde deben descubrir una relación matemática.
El ranking se actualiza cada quince días durante la misión, de acuerdo con los criterios de la convocatoria.
Datos de ejemplo. Los resultados individuales se muestran con folio, sin nombres, durante la clasificación. Los resultados reales se publicarán al iniciar la misión.
Aterrizaje
El podio
Se reconocerá también a los cuatro integrantes de cada equipo. Nuestra universidad llegó a la final de Misión ALEKS® Cálculo: algo que cada institución podrá presumir.
2
Segundo lugar
Universidad subcampeona
PremioPor anunciar
1
Primer lugar
Universidad campeona
PremioPor anunciar
3
Tercer lugar
Tercer lugar
PremioPor anunciar
Grandes premios
Los cuatro integrantes del equipo ganador se llevan la misión completa.
Premios y reconocimientos para universidades, equipos y docentes comandantes. Se anunciarán pronto.
¿Qué hay detrás de la misión?
ALEKS® Cálculo
Una plataforma de aprendizaje adaptativo que utiliza inteligencia artificial para identificar lo que cada estudiante sabe y lo que necesita aprender, y así ofrecer una ruta de aprendizaje personalizada.
Simuladores, aplicaciones del mundo real para el aprendizaje inmersivo
Los simuladores son una serie de juegos de aprendizaje multijugador en 3D de McGraw-Hill. Diseñados con expertos en la materia, estos productos se integran con el plan de estudios básico para ofrecer experiencias de aprendizaje inmersivas y capacidades de evaluación. Contamos con tres distintos simuladores:
El Juego de estrategia empresarial es una simulación en línea en la que equipos, compuestos por miembros de una clase, gestionan empresas de calzado deportivo en un mercado global. Al simular operaciones del mundo real, los codirectores toman una variedad de decisiones comerciales (desde producción hasta marketing) en competencia con otros equipos.
El juego proporciona retroalimentación en tiempo real sobre las decisiones, evaluando el desempeño mediante un cuadro de mando integral. Ofrece una práctica valiosa en el pensamiento estratégico y la toma de decisiones en condiciones competitivas similares al mercado del mundo real. El éxito depende de la interacción dinámica de estrategias entre los equipos competidores.
3 CLAVES PARA LA ENSEÑANZA / APRENDIZAJE:
Rol activo y práctico de gestión:
Los miembros de la clase dirigen su propia empresa y compiten contra otras, asumiendo la responsabilidad total de la toma de decisiones y la estrategia.
Motivación para un compromiso más profundo:
Los co-gerentes se involucran en mejorar el rendimiento de la empresa, loque lleva a una experiencia de aprendizaje más atractiva y efectiva.
Resultados cuantificables:
El Informe de Garantía de Aprendizaje mide el rendimiento individual frente a miles de estudiantes en todo el mundo, demostrando el impacto de la simulación.
El Business Strategy Game (BSG) revoluciona el aprendizaje en negocios internacionales al ofrecer una simulación vibrante y global. Este innovador juego sumerge a los estudiantes en un entorno competitivo que abarca cuatro regiones geográficas y tres segmentos de productos, proporcionando una visión realista y completa de los mercados internacionales.
BSG incorpora elementos clave como derechos de importación y tipos de cambio fluctuantes, exponiendo a los estudiantes a los desafíos y riesgos del comercio global. Además, sirve como un caso práctico en conferencias, facilitando la conexión entre la teoría y la estrategia empresarial real.
Como sustituto de los tradicionales casos de estudio, BSG no solo enriquece el curso con una experiencia de aprendizaje dinámica y atractiva, sino que también permite a los estudiantes competir internacionalmente, aumentando la motivación y el compromiso en el aula. Prepárate para enfrentar las complejidades del negocio global con BSG y lleva tu curso al siguiente nivel.
Planeación estratégica
Es la herramienta de simulación multimedia interactiva en 3D.
Gestionar las operaciones de una compañía de fabricación y distribución de prendas de vestir. El alumno es tomador de decisiones y gerencia los diferentes departamentos esta Compañía.
Este recurso de aprendizaje permite gestionar las operaciones, al tiempo que refuerza conceptos clave, promoviendo el pensamiento crítico y la toma de decisiones estratégicas.
Funcionalidades:
•Administrar procesos de producción y envíos. •Administrar cadena de suministros e inventarios. •Administración de personal y recursos de la empresa para cumplir los tiempos. •Elegir que contratos trabajar y optimizar procesos de recepción, producción y envío. •Se recibe control total sobre todas las áreas de operación de una nueva planta. •Objetivo. Llegar a la meta de $50,000 (valor neto). •Se recibe control total de las operaciones para tratar de construir la compañía con mayor ganancia neta posible.
Planeación estratégica
En un juego de estrategia en línea que ayuda a los alumnos a aprender sobre los principales conceptos del Marketing.
Los alumnos deberán crear una estrategia completa sobre un producto, basándose en los conceptos y utilización de las 4 P’s.
Durante este proceso, aprenderán a obtener información de los mercados en base a diferentes estrategias.
Enfocado a Reforzar las 4P´s del Marketing (Producto, Precio, Plaza y Promoción)
1.Mercado Meta
•Investigación de mercado •Segmentación de mercado
2.Manejo del Producto
•Desarrollo de nuevos productos •Análisis de costo beneficio
3.Estrategia de Precio
•Análisis de costos •Margen de ganancias
4. Distribución
•Punto de venta •Marketing en internet •Estrategia de canales
5. Promoción
•Posicionamiento •Imagen y estrategia de PR •Manejo de marca •Publicidad
6. Estrategia Competitiva
•Market Share
7. Resultados Financieros
•Reportes
Planeación estratégica
The Business Strategy Game
Alumna: María Almanza Ortega
FES Acatlán / UNAM / BSG
Practice Operations
Alumnos: Itzel, Erick y Leonardo
Facultad Ingeniería UNAM
Practice Marketing
Alumnos: Sofia Santos Palacios
UVM Lomas Verdes
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eBook+ es una nueva generación del libro electrónico de McGraw Hill en versión para Biblioteca Digital, que cuenta con recursos pedagógicos adicionales para el alumno, lo cual permitirá no solamente tener acceso a las funcionalidades de lectura, sino actividades de interacción que favorecen la retención de conceptos clave.
¿Qué aborda eBook+?
Un nuevo enfoque educativo
Detonadores cognitivos
Recursos didácticos
Evaluación de competencias transversales
Acerca el conocimiento a través del uso de la tecnología
Contenido de ebook+
Actividades con instrucciones definidas a partir del uso de la taxonomía de Bloom y de Marzano (es una herramienta para formular estándares de mayor utilidad para los educadores).
Información contenida de forma didáctica, a través del uso de flashcards, secuencia de imágenes, relación de columnas, ejercicios de drag and drop, etc.
Preguntas abiertas que fortalecen las habilidades de comunicación escrita y la estructura de ideas.
¿Qué ofrece eBook+?
Complementa el amplio catálogo de soluciones educativas.
Rompe las barreras que conceptualizan a un libro electrónico, ofreciendo una herramienta en la que el alumno es guiado y desafiado.
Disciplinas de ciencias básicas, ingeniería, negocios, sociales y humanidades.
Permite crear notas, fichas de estudio, marcadores, lectura a voz, acceso a recursos de consulta (presentaciones, casos, videos, actividades).
eBook+ hace un reconocimiento de estilos de aprendizaje para potenciar el aprendizaje de manera activa y pasiva.
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